まず答えを確認
武器を交換する前に、ダメージ、攻撃速度、表示 DPS、失うボーナスを比較します。強化前には、次の段階のプレビュー、成功率、素材、ゴールドを確認してください。アイテムレベルが高いだけでは、どちらの判断も決まりません。
Steam の製品版実績から、装備枠が 12 枠あることと、装備強化 +10 の到達目標が確認できます。ただし、それが強化上限だとは分かりません。以下は公式ストアのスクリーンショットを使った例です。数値は画像のアイテムのもので、現行ゲームの全ドロップを表すものではありません。
実際の武器比較
公式スクリーンショットでは、装備中の Serrated Greatsword of Agony と Hellstorm Mace を比較しています。メイスのほうが一撃のダメージとアイテムレベルは高いものの、表示 DPS は低くなっています。
| 表示項目 | 装備中の大剣 | 候補のメイス | 注目する点 |
|---|---|---|---|
| Damage(ダメージ) | 209 | 230 | メイスは一撃あたり 21 高い |
| Speed(速度) | 1.15 | 1.01 | メイスのほうが遅い |
| DPS | 240.4 | 232.3 | 表示される差は −8.0 DPS |
| Item level(アイテムレベル) | 701 | 705 | レベルが高くても、すべての比較で勝るとは限らない |
| Life on Hit(命中時のライフ回復) | +21 | +23 | メイスは命中ごとに 2 多いが、攻撃速度との兼ね合いもある |
最初にダメージ、速度、DPS をまとめて見ます。 その後で効果を読んでください。この大剣には物理ダメージと出血中の敵へのダメージのボーナスがあり、脆弱状態の敵に対するクリティカル率も追加されます。メイスには Basic Attack Abilities(基本攻撃アビリティ)を 10 回使用すると発動する雷の効果があります。必要な条件が異なるため、どちらの説明だけでも、自分の構成で優れる武器を証明することはできません。
最後に Stats Lost(失う能力値) を読みます。この例では、交換によって表示されている +93.9% Physical Damage(物理ダメージ)と +110.2% Damage vs Bleeding(出血中の敵へのダメージ)が失われます。メイスの緑の数値だけで全面的な強化と判断する前に、現在のアビリティがこれらのボーナスを使っているか確認してください。
交換する前に比較する
- 装備条件を確認する。 候補の必要レベルと使用可能クラスを読みます。アイテムレベルとキャラクターの必要レベルは別の項目です。
- 各ボーナスの条件を読む。 Bleeding(出血)、Vulnerable(脆弱)、Basic Attack の発動条件には、対応した構成が必要です。
- 得るものと失うものの両方を見る。 オレンジ色のアイテム効果と Stats Lost 欄も含めます。
- 試す間は以前の装備を残す。 他の装備と仲間を変えず、慣れた戦闘で両方を比較します。
- 実際の目的で選ぶ。 速いクリアと安定した生存では、選択が異なる場合があります。
これは編集部が提案する比較方法です。スクリーンショットは説明用の実例であり、どちらかの武器を装備するよう検証に基づいて勧めるものではありません。
資源を使う前に強化画面を読む
公式の強化スクリーンショットには Frostmaw Greataxe +4、Next Level (+5) のプレビュー、80% の成功率、必要素材、Upgrade ボタン横の 33,125 ゴールドが表示されています。
Upgrade(強化) を押す前に、自分の画面で次の 4 点を読んでください。
- 現在のアイテムと次の段階。 残したいアイテムを選んでいることを確かめ、緑で示される能力値の変化が目的に合うか比較します。
- 成功率。 例の 80% は成功保証ではありません。自分の強化に表示された割合で判断します。
- 必要素材。 各素材のアイコンと数量を確認します。この画像だけでは、すべての素材名は特定できません。
- ゴールド。 すでに目標にしている街のサービスのための資源を残します。
この画像からは、失敗時に何が失われるか、払い戻しの有無、後の段階の成功率は分かりません。使う前に現在のゲーム内説明を確認し、この +5 のプレビューだけから +10 の費用を推測しないでください。
比較用のアイテムを整理する
比較のスクリーンショットには L — Mark as Locked(ロックする) という操作ヒントがあります。残したいアイテムを指定するときは、現在のゲームのヒントを確認してください。画像は、ロックによる保護のすべてを説明しているわけではありません。
パッチ 1.0.0g では、倉庫に Stash All(一括収納) と Take All(一括取り出し) が追加されました。装備の売却や強化の前に、一括操作で何が移動したか確認しましょう。少数の候補を残せば、次回の比較を最初から始めずに済みます。
パッチが示す範囲を理解する
パッチ 1.0.0g では、各装備枠の出現機会が均等になるようドロップが調整されました。これは枠の分布についての説明であり、レアリティの確率が同じ、特定のレジェンダリーが出る、周回時間が固定といった保証ではありません。
パッチ前の周回アドバイスでは、以前の分布に依存しているか確認してください。性能に関する主張は、ビルドの比較方法で確かめましょう。
出典と確認について
情報確認日 2026年9月30日 公式の事実は以下の出典に基づきます。チェックリストと比較方法は編集部の提案であり、ゲーム内で検証済みという主張ではありません。
- 武器比較・Steam公式画像 ↗2つの武器の説明に、ダメージ、速度、DPS、効果、失う能力値が表示されています。特定の例であり、現在のアイテム性能一覧ではありません。
- 強化画面・Steam公式画像 ↗+4から+5への1例で、成功率と費用が表示されています。共通の費用や失敗時の結果を示すものではありません。
- Steamのグローバル実績 ↗クラス名、装備スロット、成長の目標、Reinの用語。
- パッチ1.0.0g・9月29日 ↗倉庫の操作、クラスの修正、装備スロット別のドロップ配分。